Featured Post (TOP)

Usar o Mesh Collider no Unity 5

Em alguns casos podemos ter a necessidade de implementar um triger para dar alguma "acção" ao jogo,

0 comentários:

Texturas realistas em Blender e Unity

Alguns exemplos de implementação de texturas realistas em blender:



Usei as seguintes texturas do site http://www.cgitextures.com:


O software de tratamento do imagens  http://www.crazybump.com para gerar os mapas Normal e Occlusion:



Pode-se usar as ferramentas do Unity para o uso o Normal e Oclusion Map, basta arrastar as imagens NRM/OCC para a variável normal/Oclusion map residente no material desejado do objeto, neste caso a parede da casa:

Os exemplos das aplicações dos mapas antes e depois das aplicações:








0 comentários:

Unity 3D - Optimização na construção

Após “build” verificar este ficheiro para determinar quais os objetos não estão otimizados, normalmente são as texturas que fazem aumentar o tamanho do “build”.

%LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\editor.log

No meu "cenário" atual, cheguei à conclusão que os objetos que foram importados da "asset store" e o uso do avatar na terceira pessoa aumenta os ficheiros de "build":

Textures      82.2 mb       84.1%
Meshes        2.9 mb        2.9%
Animations    1.3 mb        1.4%
Sounds        0.4 kb        0.0%
Shaders       2.8 mb        2.9%
Other Assets  3.7 mb        3.8%
Levels        97.5 kb       0.1%
Scripts       471.4 kb      0.5%
Included DLLs 4.1 mb        4.2%
File headers  52.4 kb       0.1%
Complete size 97.6 mb       100.0%

Used Assets, sorted by uncompressed size:
 10.7 mb 10.9% Assets/Standard Assets/Characters/ThirdPersonCharacter/Textures/EthanOcclusion.png
 10.7 mb 10.9% Assets/Standard Assets/Characters/ThirdPersonCharacter/Textures/EthanNormals.png
 6.6 mb  6.8% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Terrain/Terrain1.asset
 5.3 mb  5.5% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Concrete1_diff.tga
 5.3 mb  5.5% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Stone1_diff.tga
 5.3 mb  5.5% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Ground1_diff.tga
 2.7 mb  2.7% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Ground1_nm.tga
 2.7 mb  2.7% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Concrete1_nm.tga
 2.7 mb  2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_UP.jpg
 2.7 mb  2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_RT.jpg
 2.7 mb  2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_LF.jpg
 2.7 mb  2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_FR.jpg
 2.7 mb  2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_DN.jpg
 2.7 mb  2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_BK.jpg
 2.6 mb  2.7% Resources/unity_builtin_extra
 2.4 mb  2.4% Assets/New Terrain 2.asset
 1.3 mb  1.4% Assets/_Julio/char_cyberKid_dff.tif
 1.3 mb  1.4% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Grass1_diff.tga
 1.3 mb  1.4% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Cliff1_diff.tga
 1.0 mb  1.0% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Standard Assets/Skyboxes/Textures/Sunny2/Sunny2_up.tif
 1.0 mb  1.0% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Standard Assets/Skyboxes/Textures/Sunny2/Sunny2_right.tif
 1.0 mb  1.0% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Standard Assets/Skyboxes/Textures/Sunny2/Sunny2_left.tif
 1.0 mb  1.0% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Standard Assets/Skyboxes/Textures/Sunny2/Sunny2_front.tif
 1.0 mb  1.0% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Standard Assets/Skyboxes/Textures/Sunny2/Sunny2_back.tif
 867.6 kb 0.9% Assets/Standard Assets/Characters/ThirdPersonCharacter/Models/Ethan.fbx
 682.8 kb 0.7% Assets/_AssetStore/Terrain Assets/Trees Ambient-Occlusion/Textures/ScotsPinebranches.psd
 682.8 kb 0.7% Assets/_AssetStore/Terrain Assets/Trees Ambient-Occlusion/Textures/SycamoreLeaves5.psd
 682.8 kb 0.7% Assets/_Blender/CasaDaVinci/WoodRough0084_1_M.jpg
 682.8 kb 0.7% Assets/_Vivaty/SwingBridge/Texturas/hillstone.jpg
 682.8 kb 0.7% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Grass1_nm.tga
 682.8 kb 0.7% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Cliff1_nm.tga

Referências:



0 comentários:

Construir uma casa em Blender para usar no Unity (3 de 3)

   Finalizando no Unity 3D.

1 comentários:

Construir uma casa em Blender para usar no Unity (2 de 3)


   Continuando com os trabalhos,

0 comentários:

Construir uma casa em Blender para usar no Unity (1 de 3)


Deixo aqui uma ligeira descrição do video,

0 comentários:

Como começar no Blender

Para começar é necessário perceber o Interface do Blender e como funciona, estes tutoriais são simples e intuitivos:

0 comentários:

Unity5, Standard Assets


    Um video que demonstra que o Unity3D é simples e intuitivo.

0 comentários: