Em alguns casos podemos ter a necessidade de implementar um triger para dar alguma "acção" ao jogo,
Usar o Mesh Collider no Unity 5
Texturas realistas em Blender e Unity
Alguns exemplos de implementação de texturas realistas em blender:
Usei as seguintes texturas do site http://www.cgitextures.com:
Usei as seguintes texturas do site http://www.cgitextures.com:
O software de tratamento do imagens http://www.crazybump.com para gerar os mapas Normal e Occlusion:
Pode-se usar as ferramentas do Unity para o uso o Normal e Oclusion Map, basta arrastar as imagens NRM/OCC para a variável normal/Oclusion map residente no material desejado do objeto, neste caso a parede da casa:
Os exemplos das aplicações dos mapas antes e depois das aplicações:
Unity 3D - Optimização na construção
Após “build” verificar este ficheiro para determinar quais os
objetos não estão otimizados, normalmente são as texturas que fazem aumentar o
tamanho do “build”.
% LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\editor.log
No meu "cenário" atual, cheguei à conclusão que os objetos que foram importados da "asset store" e o uso do avatar na terceira pessoa aumenta os ficheiros de "build":
Textures 82.2 mb
84.1%
Meshes 2.9 mb
2.9%
Animations 1.3 mb
1.4%
Sounds 0.4 kb
0.0%
Shaders 2.8 mb
2.9%
Other
Assets 3.7 mb 3.8%
Levels 97.5 kb
0.1%
Scripts 471.4 kb
0.5%
Included DLLs
4.1 mb 4.2%
File
headers 52.4 kb 0.1%
Complete size
97.6 mb 100.0%
Used Assets,
sorted by uncompressed size:
10.7 mb
10.9% Assets/Standard
Assets/Characters/ThirdPersonCharacter/Textures/EthanOcclusion.png
10.7 mb
10.9% Assets/Standard
Assets/Characters/ThirdPersonCharacter/Textures/EthanNormals.png
6.6 mb
6.8% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Terrain/Terrain1.asset
5.3 mb
5.5% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Concrete1_diff.tga
5.3 mb
5.5% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Stone1_diff.tga
5.3 mb
5.5% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Ground1_diff.tga
2.7 mb
2.7% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Ground1_nm.tga
2.7 mb
2.7% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Concrete1_nm.tga
2.7 mb
2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_UP.jpg
2.7 mb
2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_RT.jpg
2.7 mb
2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_LF.jpg
2.7 mb
2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_FR.jpg
2.7 mb
2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_DN.jpg
2.7 mb
2.7% Assets/_AssetStore/Classic Skybox/02/sky2_BK.jpg
2.6 mb
2.7% Resources/unity_builtin_extra
2.4 mb
2.4% Assets/New Terrain 2.asset
1.3 mb
1.4% Assets/_Julio/char_cyberKid_dff.tif
1.3 mb
1.4% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Grass1_diff.tga
1.3 mb
1.4% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Cliff1_diff.tga
1.0 mb
1.0% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Standard
Assets/Skyboxes/Textures/Sunny2/Sunny2_up.tif
1.0 mb
1.0% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Standard
Assets/Skyboxes/Textures/Sunny2/Sunny2_right.tif
1.0 mb
1.0% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Standard
Assets/Skyboxes/Textures/Sunny2/Sunny2_left.tif
1.0 mb
1.0% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Standard
Assets/Skyboxes/Textures/Sunny2/Sunny2_front.tif
1.0 mb
1.0% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Standard Assets/Skyboxes/Textures/Sunny2/Sunny2_back.tif
867.6 kb
0.9% Assets/Standard Assets/Characters/ThirdPersonCharacter/Models/Ethan.fbx
682.8 kb
0.7% Assets/_AssetStore/Terrain Assets/Trees
Ambient-Occlusion/Textures/ScotsPinebranches.psd
682.8 kb
0.7% Assets/_AssetStore/Terrain Assets/Trees
Ambient-Occlusion/Textures/SycamoreLeaves5.psd
682.8 kb
0.7% Assets/_Blender/CasaDaVinci/WoodRough0084_1_M.jpg
682.8 kb
0.7% Assets/_Vivaty/SwingBridge/Texturas/hillstone.jpg
682.8 kb
0.7% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Grass1_nm.tga
682.8 kb
0.7% Assets/_AssetStore/Medieval Environment/Textures/Cliff1_nm.tga
Construir uma casa em Blender para usar no Unity (3 de 3)
Construir uma casa em Blender para usar no Unity (2 de 3)
Construir uma casa em Blender para usar no Unity (1 de 3)
Como começar no Blender
Unity5, Standard Assets
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